히어로즈 오브 마이트 앤 매직
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1. 개요
히어로즈 오브 마이트 앤 매직은 1995년에 첫 작품이 출시된 턴제 전략 게임 시리즈이다. 이 게임은 영웅을 중심으로, 여러 타운에서 군대를 지휘하며 마법을 사용하고 건물을 건설하여 군대를 모으는 방식으로 진행된다. 7개의 정식 넘버링 타이틀과 다양한 확장팩, 외전이 출시되었으며, 턴제 전략, 롤플레잉 게임, 퍼즐 RPG 등 다양한 장르를 포괄한다. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 시리즈는 맵 에디터와 맵 생성기를 통해 높은 리플레이성을 제공하며, 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다.
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히어로즈 오브 마이트 앤 매직 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 |
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2. 게임
《히어로즈 오브 마이트 앤 매직(1995)》을 시작으로, 《히어로즈 오브 마이트 앤 매직 II(1996)》, 《히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III(1999)》, 《히어로즈 오브 마이트 앤 매직 IV(2002)》, 《히어로즈 오브 마이트 앤 매직 V(2006)》, 《마이트 & 매직 히어로즈 VI(2011)》, 《마이트 & 매직 히어로즈 VII(2015)》, 《히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 올든 에라(2025)》가 출시되었다.
2. 1. 공식 시리즈
- ''히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 어 스트래티직 퀘스트''(1995)
- ''히어로즈 오브 마이트 앤 매직 II: 계승 전쟁''(1996)
- * ''로열티의 대가''(1997), 확장팩
- ''히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III: 에라시아의 부활''(1999)
- * ''아마겟돈의 검''(1999), 확장팩
- * ''죽음의 그림자''(2000), 확장팩
- ''히어로즈 오브 마이트 앤 매직 IV''(2002)
- * ''세력의 폭풍''(2002), 확장팩
- * ''전쟁의 바람''(2003), 확장팩
- ''히어로즈 오브 마이트 앤 매직 V''(2006)
- * ''해머 오브 페이트''(2006), 확장팩
- * ''동방의 부족''(2007), 확장팩
- ''마이트 앤 매직 히어로즈 VI''(2011)
- * ''야만 해적의 바다 모험'' (2012), 무료 DLC
- * ''댄스 마카브르'' (2012), 무료 DLC
- * ''어둠의 그림자''(2013), 확장팩
- ''마이트 앤 매직 히어로즈 VII''(2015)
- * ''액소스의 잃어버린 이야기: 유니티'' (2016), DLC
- * ''액소스의 잃어버린 이야기: 개과천선'' (2016), DLC
- * ''인내의 시련'' (2016), 확장팩
- ''히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 올든 에라''(2025)
2. 2. 외전
- 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 (게임보이 컬러, 2000)
- 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 II (게임보이 컬러, 2000)
- 히어로즈 크로니클스 (2000)
- 히어로즈 오브 마이트 앤 매직: Quest for the Dragon Bone Staff (플레이스테이션 2, 2001)
- 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 온라인 (2008)
- 마이트 앤 매직 히어로즈: 킹덤스 (2009)
- 마이트 앤 매직: 크래쉬 오브 히어로즈 (닌텐도 DS, 2009)
- 마이트 & 매직 히어로즈: 카오스 시대 (모바일, 2017)
- 다크 메시아 오브 마이트 앤 매직 (2006)
- 마이트 앤 매직 X: 레거시 (2014)
3. 게임플레이
이 게임은 여러 타운이 등장하며 자신의 군대를 지휘하는 '''영웅'''을 중심으로 하는 판타지풍의 전략 게임이다. 영웅은 마법을 사용할 수 있고, 마을을 건설하며 군대를 모을 수 있다. 다른 플레이어의 성을 정복하거나 특별한 지역을 방문하고, 전투를 통해 경험치를 얻거나 자원을 확보하며, 아티팩트를 모아 영웅을 강화하여 승리한다.
''히어로즈'' 시리즈는 턴제 전략 장르에 속한다. 영웅들은 군대를 모집하고, 지도를 돌아다니며, 자원을 점령하고, 전투에 참여할 수 있다. 영웅들은 롤플레잉 게임 요소를 가지고 있어서, 군대에 보너스를 주는 스탯, 능력을 향상시키는 아티팩트, 마법 주문에 대한 지식을 가지고 있다. 영웅들은 전투에서 경험치 레벨을 얻을 수 있는데, 숙련된 영웅이 미숙한 영웅보다 훨씬 더 강력하다.
일반적인 맵에서 플레이어는 선택한 정렬의 마을 하나로 게임을 시작한다. 각 마을 정렬은 고유한 생물 선택, 기본 영웅 클래스, 특별 보너스 또는 능력, 특정 기술 또는 종류의 마법에 대한 경향과 같은 고유한 특성을 가진다.
마을은 주요 수입원과 새로운 징집의 원천이므로 게임에서 중요한 역할을 한다. 각 게임의 일반적인 목표는 모든 적 마을을 점령하는 것이다. 맵에는 중립 마을이 있을 수도 있는데, 이 마을은 영웅을 내보내지 않지만 모든 플레이어가 점령할 수 있다. 점령된 마을은 정렬 유형을 유지하므로 새로운 소유자는 혼합된 군대를 만들 수 있지만, 히어로즈 VI에서는 마을의 정렬을 점령한 플레이어의 정렬로 변경하는 기능을 도입했다.
시리즈에서 일반적으로 나타나는 부가적인 목표는 성배 또는 "궁극의 아티팩트"라고 불리는 강력한 물건을 획득하는 것이다. 오벨리스크를 방문하여 아티팩트의 위치 지도를 점차적으로 확인할 수 있다. 궁극의 아티팩트는 그것을 지닌 영웅에게 엄청난 보너스를 제공한다. 성배 또는 아샤의 눈물은 영웅이 플레이어에게 엄청난 보너스를 부여하는 특별한 건물을 자신의 마을 중 하나에 건설할 수 있게 해준다.
영웅이 주문을 배우면 주문 기억 방식(히어로즈 오브 마이트 앤 매직 I) 또는 스펠 포인트 방식(II-V)에 따라 다양한 주문을 사용할 수 있게 된다. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 II부터는 이차 기술이 도입되었다. 영웅은 일정 수의 이차 기술을 다양한 숙련 레벨로 습득할 수 있다. 이차 기술을 습득한 영웅은 병참술 기술에 의해 군대의 이동 가능 거리가 증가하거나, 리더십 기술에 의해 군대의 사기가 상승하는 등, 다양한 보너스를 얻는다.
3. 1. 시간의 개념
히어로즈 시리즈에서 시간은 턴으로 결정되며, 모험 지도에서 매 턴은 하루에 해당한다. 7일이 일주일이며, 매주 첫째 날에는 유닛이 보충된다. 또한 특정 주간이 설정되어 특정 유닛의 생산량이 변경되거나, 마법이 강력해지거나, 중립 유닛이 맵 곳곳에 배치되기도 한다.[1] 각 턴은 하루로 표시되며, 날짜는 주와 달(4주) 주기로 구성된다.[1]3. 2. 모험지도
게임을 시작할 때 타운 하나를 선택해서 시작하게 된다. 각각의 타운마다 건설할 수 있는 건물과 생산 가능한 유닛이 다르기 때문에 다른 전략이 나오게 된다. 이러한 건물 건설과 유닛 생산을 위해서는 일정한 자원이 필요하고, 이에 따라 지도를 탐험하면서 맵 상에 있는 자원을 얻거나 맵 상의 자원 생산 건물을 점령해야 한다. 또한 맵 상에는 중립 크리처가 있으며 이들은 영웅 부대에 호의적으로 합류할 수도, 적대적으로 전투할 수도 있다.[9]각 턴(모든 플레이어의 움직임으로 구성됨)은 하루로 표시되며, 날짜는 주와 달의 주기(4주로 측정)로 구성된다. 주요 자원은 금으로, 마을에서 매일 생산된다. 금만으로는 기본적인 건물과 대부분의 생물을 얻기에 충분하다. 건설이 진행됨에 따라, 나무, 광석, 보석, 수정, 유황, 수은과 같은 2차 자원의 양이 증가한다. 이러한 자원은 금과 마찬가지로 지도에 위치한 광산 및 기타 2차 구조에서 생산되며, 영웅이 점령해야 한다. 마을과 마찬가지로 광산도 적 영웅에게 점령당할 수 있으며, 이는 추가적인 갈등의 요소를 제공한다.[10]
매주 시작 시점 (''히어로즈 IV''에서는 매일)에 생물 거주지에서 새로운 병력이 생산되며, 대부분의 경우 중립 군대의 규모가 증가한다 (기본값; 원하면 해제 가능). 일부 게임에서는 새로운 달이 시작될 때 지도 전체에 중립 군대가 생성되어 새로운 도전과 기회를 제공한다.
3. 3. 전장지도
플레이어가 전투를 시작하면 모험 지도 화면에서 전장 지도로 전환되는데, 이는 육각형 (3편까지) 또는 사각형 (4편부터) 타일로 구성된다. 이 모드에서 게임은 턴제 전략 장르를 모방하며, 전투 중인 군대는 증원이나 퇴각 없이 전투를 치러야 한다. 예외적인 경우를 제외하면 전투는 패배한 군대가 도주하거나, 전멸하거나, 항복하기 위해 많은 금화를 지불하는 것으로 끝난다. 항복하면 남은 병력을 온전히 유지할 수 있다.군대의 생물들은 유닛 묶음으로 표현되며, 각 묶음은 단일 유형의 생물로 구성되고 수량에는 제한이 없다. 각 군대에 사용 가능한 묶음의 수는 게임마다 다르며 제한되어 있다. 플레이어는 일반적으로 자신에게 가장 유리한 소모율을 달성하기 위해 묶음을 조작한다. 또한, 이 게임에는 플레이어를 위해 컴퓨터가 전술적 선택을 할 수 있도록 하는 자동 전투 옵션이 있다. 영웅도 전투에 참여하는데, 수동적으로는 군대에 보너스를 부여하고, 능동적으로는 전투에 참여하여 마법을 시전한다. 대부분의 게임에서 영웅은 유닛으로 작용하지 않으며 피해를 입을 수 없다. 그러나 ''히어로즈 4''에서는 일반 유닛처럼 행동하며 "죽을" 수도 있다. 이 경우, 죽은 영웅은 팀이 마을을 점령하면 풀려날 수 있는 가장 가까운 마을의 지하 감옥으로 이송된다.
전투는 여러 무작위 요소의 영향을 받는다. 피해를 결정하기 위해 주사위 굴림을 시뮬레이션하는 것 외에도, 영웅 능력 및 특별 보너스를 포함한 다양한 요인이 유닛의 행운 및 사기 등급에 영향을 미친다. 행운이 좋은 유닛은 더 많은 (또는 더 적은) 피해를 입히고, 사기가 높은 유닛은 추가 턴을 얻는다. 일부 다른 게임에서는 행운과 사기가 부정적일 수도 있으며, 반대되는 효과가 나타난다. 행운과 사기는 영웅 능력, 유물 및 마법으로 향상될 수 있다. 사기는 전투에서 압도적인 불리함이나 호환되지 않는 유닛 유형 (예: 혼돈과 질서)을 혼합하여 감소할 수 있다.
3. 4. 승리규칙
게임에서 승리하기 위해서는 목표를 달성해야 한다. 각각의 맵 혹은 시나리오마다 주어지는 목표를 달성해야만 게임에서 승리한다. 일반적으로 사용자 지도 게임에서는 적군을 모두 물리칠 경우 게임이 끝나고, 캠페인의 경우에는 특정한 목표를 달성한 경우에만 게임에서 이길 수 있다.[1]4. 역사
히어로즈 시리즈는 1편부터 꾸준히 인기를 얻었으며, 3편의 큰 성공으로 '악마의 게임'이라 불렸다. 그러나 4편은 많은 시스템 변화로 혹평을 받았고, 확장팩 실패로 회사가 부도 처리되었다.[16]
유비소프트가 판권을 인수하고 나이발 인터렉티브가 제작한 히어로즈 5는 히어로즈 3의 시스템을 계승하여 인기를 얻었다. 6편 마이트 앤 매직: 히어로즈 VI는 2011년 11월 출시되었다.
히어로즈 오브 마이트 앤 매직 시리즈는 다음과 같다.
연도 | 게임 제목 | 확장팩 및 DLC |
---|---|---|
1990 | 킹스 바운티 | |
1995 | 히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 어 스트래티직 퀘스트 | |
1996 | 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 II: 계승 전쟁 | 로열티의 대가 (1997) |
1999 | 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III: 에라시아의 부활 | 아마겟돈의 검 (1999), 죽음의 그림자 (2000), 히어로즈 크로니클스 (2000) |
2002 | 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 IV | 세력의 폭풍 (2002), 전쟁의 바람 (2003) |
2006 | 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 V | 해머 오브 페이트 (2006), 동방의 부족 (2007) |
2011 | 마이트 앤 매직 히어로즈 VI | 야만 해적의 바다 모험 (2012), 댄스 마카브르 (2012), 어둠의 그림자 (2013) |
2015 | 마이트 앤 매직 히어로즈 VII | 액소스의 잃어버린 이야기: 유니티 (2016), 액소스의 잃어버린 이야기: 개과천선 (2016), 인내의 시련 (2016) |
2025 | 히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 올든 에라 |
4. 1. 주요 사건
: 왕의 하사품은 뉴 월드 컴퓨팅에서 제작한 히어로즈 시리즈의 첫 번째 작품이다. 왕의 하사품의 성공 후 3DO가 뉴 월드 컴퓨팅을 인수하였고, 마이트 앤 매직 시리즈의 번외편으로 등장했지만 반응이 좋아 독립적인 시리즈로 발전하였다.
: 히어로즈 시리즈 중 최고의 작품으로 꼽히며, 많은 시스템이 바뀐 기준은 히어로즈3이다. 히어로즈4의 개발 중단으로 히어로즈3에 대한 애착이 더 강해졌고, 유저가 직접 제작한 3.5 버전 격인 WOG(Wake of God)이라는 확장팩이 등장하였다.
: 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 4번째 시리즈까지는 3DO와 New World Computing이 개발하였다. 하지만 자금난으로 회사가 도산되어 더 이상 5번째 시리즈를 기대할 수 없었다. 그러나 유비소프트가 판권을 인수하였고, 나이발 인터렉티브에 의해 개발이 시작되었다. 히어로즈5는 히어로즈3를 계승하여 제작하였지만, 세계관은 기존 히어로즈 시리즈를 따르지 않는다.
: 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 6번째 시리즈의 개발사는 나이발 인터렉티브가 아닌 워해머 : 마크 오브 카오스를 제작한 블랙홀이 맡았다. 그래픽 또한 바뀌었는데, 아기자기한 그래픽이 아닌 명품 그래픽으로 바뀌었다.
: 이전과 달리 마이트 앤 매직 히어로즈로 이름이 바뀌었다. 마이트 앤 매직의 세계관을 계승하였고, 히어로즈 오브 마이트 앤 매직의 후속작이자 마이트 앤 매직의 후속작이기도 하다. 영문 공식 명칭 또한 HOMM(Heroes of Might and Magic)에서 MMH(Might & Magic Heroes)로 바뀌었다.
5. 타운
시리즈마다 등장하는 타운이 다르며, 각 타운은 고유한 유닛, 건물, 영웅 특성을 가진다. 자세한 내용은 마이트 앤 매직 히어로즈 시리즈 - 타운 문서에서 확인할 수 있다.
시리즈 | 등장하는 타운 |
---|---|
히어로즈 I | 나이트, 바바리안, 소서리스, 워락 |
히어로즈 II | 나이트, 바바리안, 소서리스, 워락, 위자드, 네크로멘서 |
히어로즈 III | 캐슬, 램파트, 타워, 인퍼노, 던전, 네크로폴리스, 스트롱홀드, 포트리스, 컨플럭스 (아마겟돈 블레이드) |
히어로즈 IV | 아카데미, 어사일럼, 헤이븐, 네크로폴리스, 프리저브, 스트롱홀드 |
히어로즈 V | 헤이븐, 실반, 아카데미, 인퍼노, 네크로폴리스, 던전, 포트리스 (운명의 망치), 스트롱홀드 (동방의 부족) |
히어로즈 VI | 헤이븐, 인퍼노, 네크로폴리스, 스트롱홀드, 생츄어리, 던전 (어둠의 그림자) |
히어로즈 VII | 헤이븐, 실반, 아카데미, 네크로폴리스, 던전, 스트롱홀드 |
6. 평가
이 시리즈는 대체로 호평을 받았으며, GameRankings에서는 평균 70점 후반에서 80점 후반의 점수를 기록했다. 1999년, 넥스트 제너레이션은 ''히어로즈 오브 마이트 앤 매직'' 시리즈를 "역대 최고의 게임 50선" 중 31위로 선정하며 "아름다운 2D 캐릭터와 맵, 그리고 뛰어난 전략성을 갖춘 ''히어로즈''는 질 좋은 디자인을 새로운 유행으로 대체하지 않으면서 완전히 몰입할 수 있는 게임이었다"라고 평가했다.[15]
7. 리플레이성
이 시리즈에는 맵 에디터와 맵 생성기가 탑재되어 있어, 반복 플레이가 가능하다.[1] 여러 팬 사이트에서 사용자가 제작한 맵을 수집하고 평가한다.[1]
참조
[1]
웹사이트
Ubisoft Entertainment SA acquires 3DO Co-Heroes of Might & Magic from 3DO Co
https://web.archive.[...]
The Alacra Store
2003-12-23
[2]
웹사이트
Might & Magic Heroes VI will be released on October 13th
http://might-and-mag[...]
Ubisoft
2011-08-05
[3]
웹사이트
Heroes of Might and Magic 2
http://www.arsvcs.de[...]
2018-05-21
[4]
웹사이트
Heroes III ported to Linux
http://www.lokigames[...]
Loki Software, Inc
2000-10-28
[5]
웹사이트
Heroes of Might and Magic Invade GameTap
https://web.archive.[...]
GameZone
2006-02-23
[6]
웹사이트
Heroes of Might & Magic VI rising on PC in 2011 – News at GameSpot
https://web.archive.[...]
Gamescom.gamespot.com
2010-08-17
[7]
웹사이트
HOMMage: Might & Magic Heroes VII Announced
http://www.rockpaper[...]
Rock Paper Shotgun
2014-08-13
[8]
웹사이트
Heroes of Might and Magic: Olden Era Unveiled at Gamescom
https://news.ubisoft[...]
2024-08-22
[9]
웹사이트
Might & Magic: Heroes Collection
https://www.mobygame[...]
2021-03-08
[10]
웹사이트
Heroes of Might & Magic Collection
http://www.mastertro[...]
2019-02-12
[11]
웹사이트
Heroes of Might & Magic: Olden Era Announced By Ubisoft
https://insider-gami[...]
2024-08-22
[12]
웹사이트
3DO in Flux
https://web.archive.[...]
2020-01-13
[13]
간행물
3DO Ships ''Heroes of Might and Magic(R) III'' for Macintosh(R)
https://web.archive.[...]
PR Newswire
1999-12-21
[14]
간행물
3DO Announces ''Heroes of Might and Magic IV''
https://web.archive.[...]
The 3DO Company
2001-05-15
[15]
잡지
Top 50 Games of All Time
Imagine Media
1999-02
[16]
뉴스
연재기획 게임뉴스 타임머신 (2003년 7월) - 뉴월드컴퓨팅 폐쇄
http://www.thisisgam[...]
디스이즈게임
2008-07-07
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